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Home UI / UX 設計

新手向!平面轉 UI 的小小心得

in UI / UX 設計
by sanmu
9 月 11,2020
3 min read

Table of Contents

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  • 一、 RWD 響應式網頁設計
  • 二、區塊內容與功能規劃
  • 三、樣式統一!從一而終總是比朝三暮四讓人留下好印象
  • 四、善用動畫和互動功能!

網頁設計雖然看似只是載體不同的平面設計,但內在設計邏輯卻與一般平面設計大有不同!

他們就像一對長得很像但個性完全不同的雙胞胎,如果忽視它們的不同,照搬與姊姊的相處經驗去應對妹妹,極大可能會雷殘翻車,使你的專案變成一場巨大的災難。本篇心得想分享的,就是我當年摔過的跤,希望藉由小小的心得歸納,能讓對網頁設計有興趣的人對它有一些基礎的了解(真的很基礎)。

那我們開始吧!

一、 RWD 響應式網頁設計

響應式網頁 (Responsive web design) 就如他名字所述,是一種能夠靈活適應各種瀏覽器寬度尺寸,使網頁在所有設備上都能達到良好瀏覽體驗的設計。這項功能主要仰賴程式語言實現,但與視覺設計同樣有著不可分割的關係。如果在平面稿製作時沒有考慮到相關規範,除了會導致工程師作業困難,還會有瀏覽器一縮放,畫面比例就立刻走鐘的慘劇發生。

由於坊間已有許多 RWD 的大神教學文章,加上這裡面有太多東西太多狀況可以說。這裡就只分享我初學時學到的第一個最基礎的概念:

「內容寬度限制」

像是一般書籍或紙本宣傳物在製作時,會將重要內容放置在裁切邊界內縮 10-20mm 的安全線內,不讓重要內容貼邊一樣,網頁的內容寬度限制同樣是為了確保視覺瀏覽的舒適性。

打個比方,目前常見的電腦螢幕寬度分別是 1280、1366、1920,通常在製作時,我習慣開最大的 1920 寬進行視覺稿製作,如果我沒有設置內容區域,將 1920 的寬度全部塞滿內容,此時在13吋的小筆電上看或許很正常,但當你的螢幕變成了兩倍甚至三倍大時(比如桌電的 27 吋螢幕),網頁的顯示效果將會變得十分巨大和壓迫,同時也因寬度過寬,閱讀時會十分吃力。

因此我的習慣是,將文字內容盡量放置在 1200 的寬度內,這樣能夠讓網頁視覺比較集中,因為視線範圍限制,比較靠邊的內容容易被忽略。

當然這個寬度並不是定死的,在某些區塊為了氛圍張力,滿版設計也十分常見,這包含但不限於 kv、banner 區塊。當區塊樣式為多格設計時,也滿常會看到寬度拉成滿版的設計,因為每個格子內的資訊是各自獨立的,所以即使寬度滿版,也不會造成閱讀的不便。

逗子齒科&ASUS

二、區塊內容與功能規劃

一般海報或平面製作中,一張載體裡需要傳達的通常是單一事件資訊,比如演唱會的海報上,展示的就會是與演唱會相關的時間、地點、售票資訊等等。

而網站則是許多資訊的集中站,時常同時兼負資訊傳達、資料收集與釋出、商品交易等功能。比如售票網站,它需要同時展示目前上架售票的活動,這可能包含許多類型,可能有戲劇、歌劇、演唱會或演講,當這些資訊都需要出現在一個頁面中,如果視覺沒有做出適當的區別或分類,使用者就很難在這之中找到自己需要的東西。尤其在許多時候,網站不只擔任了資訊展示的工作,同時也會提供其他例如:商品訂購、聯絡客服、條件搜尋等功能。因此如何在展示豐富資訊的同時,保證網頁的易讀性和使用流暢性,就成了網頁設計中重要的目標之一。

在這個部分,我認為有兩個特別重要的重點:

  1. 明確的區塊劃分

網頁的呈現方式通常以區塊為單位,一個畫面高度內,一般只會出現一個區塊的完整內容,避免分散視覺重點。而在一個區塊中,你也需要極力避免兩種或多種互不相干的資訊同時出現。

PChome 由於歷史悠長,設計較為古早的首頁可以作為一個參考。

它沒有明確的區塊劃分,在同一個高度畫面內塞入太多資訊,並且缺乏足夠的排序邏輯。 使用者很容易迷失在混亂的資訊中,浪費許多時間也找不到自己需要的功能或資訊。

圖片來源 PChome

2.遵守使用習慣共識

這大概是我前期摔最多次坑。 因為前一份工作每天都在聽「這個想要有點不一樣」、「那個我想再有創意一點」等等的要求。 所以剛轉職的時候,就會很習慣性的自作小聰明,把一些按鈕物件放到一些意想不到的地方,或做成一點也不直覺的樣式。

那時我覺得這是對作品用心,但實際上就是好心辦壞事……

總之從這個坑裡摔了幾次後,我終於領悟了網頁設計最重要的,就是時刻站在使用者的角度想。思考該怎麼讓使用流程方便流暢,不會讓使用者浪費時間摸索功能,最後失去耐心按叉離開。

一個實用導向,目的明確的網站,美感不能凌駕於使用體驗之上。

所以遵循使用習慣,讓功能鍵待在大家習慣的地方,讓按鈕長成他該長的樣子,是非常重要的事。 舉例來說,台灣網頁使用習慣上,視窗關閉按鈕通常都在右上方,這時如果為了好看特別,把關閉 lightbox 的叉叉放到左邊中間還做成四葉幸運草的樣子,使用者就只會以為那是裝飾,然後抱著疑惑離開網站。(只是一個比較誇張的舉例)

三、樣式統一!從一而終總是比朝三暮四讓人留下好印象

這和上一段的內容其實有點相關。 有些客戶或者設計師,可能會為了讓每個頁面看起來「有設計過」,而要求每個頁面都做不一樣的設計,顏色、物件樣式、字級大小,通通都要有變化。但這其實對網站來說並不會有加分效果,還容易造成工程師開發製作的負擔。就像企業 CIS design (Component Information System)決定了之後就要從一而終一樣,一個統一的視覺規劃,可以增加網站的完整性,減少使用者困惑的產生,並提升使用的流暢度。而由於同樣的物件樣式可以重複使用,更可以大大的提升前端開發效率,減輕工程師們肩膀上沈重的負擔。

另外!維持樣式的統一,除了能提高網站可用性,對需要做成無障礙網頁的專案也是一個很重要的要點。因為對有認知障礙的朋友來說,具有一致性的流程設計,能避免他們每到一個新頁面,都需要重新學習不同的流程的麻煩,這對他們來說更為友善和易於使用。

現行許多 UI 工具例如 Xd、figma、invision 都有支援物件資料庫儲存功能。

善加利用這個功能,不只能讓你後續頁面的設計製作加速,當你的專案團隊中有多名設計師共同作業時,也能有效避免大家的頁面長得都不太一樣,讓網站看起來像個拼貼怪的問題。

圖片來源 Adobe


四、善用動畫和互動功能!

網頁相比傳統平面最大的優勢,除了傳播快方便看之外,就是他可以動、可以和使用者互動反饋。 這讓視覺不再僅局限於平面,有了更多表現形式的可能。 而在許多時候賦予物件動態效果,會比單純的為物件做出浮誇的視覺樣式更為高明,引人注意。同時,我們也不再需要將所有的資訊都在一開始呈現,可以將比較細節的部份留在 hover 時呈現(例如一開始只有標題,hover 時圖片變黑,簡述文字浮出),不只可以讓畫面變得簡潔,也能增加與使用者的互動性。

比如按鈕,比起用盡渾身解術,做一個超精緻的華麗按鈕,簡單的為它設計一個 hover 動畫,或許更能讓人眼前一亮。

作者與來源:Comehope

感謝你\妳花時間看完這一串落落長的心得分享!關於網頁需要注意的還有許許多多,但篇幅限制,只挑了我印象最深刻的部分,希望這小小的分享有幫助你。

我們下篇文章見:)!

Tags: UI經驗分享
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