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Home UI / UX 設計

設計師 Vibe coding 踩坑分享

in UI / UX 設計
by Debby
7 月 15,2025
3 min read

設計師 Vibe coding 踩坑分享
Photo by Harvey Enrile

近幾年 Vibe coding 大行其道,身邊的設計師、PM 也都開始用這類的工具加速產品開發的流程,這些工具對設計師來說最大的好處是加速溝通的效率,可以填補在靜態 Prototype 、Wireframe 難以呈現的流程或動畫,甚至是細微的體驗。但如果要拿這個 Prototype 變成一個實際可交付的工具,那又是另外一回事了,接下來我分享一個失敗的案例(?)

結論在前,使用各種 Prototype AI 工具,從 v0、Bolt 到 Cursor,都一樣,使用前需清楚認清自己要達成的結果是什麼,否則很容易陷入假性的「有魔法」般的產出。

套一句,在 Generative AI 2025 演講聽到的:

“小心你許下的願望” (Be careful what you wish for)


有一陣子我把 AI 當成「工具」,有時也發現它並不是全能,甚至只用最基礎的功能(像是翻譯)時,對我來說並沒有一種非用不可的急迫或焦慮感。
的確有些工作流程,會想說「啊…這邊要是有 AI 幫我該有多好」、有沒有什麼「魔法」可以幫我做我不喜歡或感到疲乏無聊的流程,該有多好。
因為萌生這些想法,我開始嘗試做第一個工具:在 Figma 內嵌入 HackMD 的筆記
實際的功能是:貼上 HackMD 的筆記網址,就能在設計稿內渲染需求文件,我就能在 Figma 內同時瀏覽需求文件又可以設計。

AI 做工具跌坑之路 – 在 Figma 內渲染 HackMD 筆記

這整個專案是從今年 1、2 月開始,我是用 GitHub copilt 幫我撰寫。在過程當中請 AI 依據 Figma 當時最新的 Widget API 文件,然後我跟他許願:

貼上 HackMD 的筆記網址,就能在設計稿內渲染 HackMD 的筆記,我就能在 Figma 內同時瀏覽需求文件又可以設計。
使用最新的 Figma Widget API

接著就是, 各 種 坑。

首先,我的錯誤是我沒有完全做過 Figma 的工具的經驗,所以當出錯時,我會反覆問 AI 為什麼出錯、修正錯誤,同時看文件,然後文件看不懂時候又回去讀一開始的 API 文件。
後來才知道,使用 Widget 渲染出的任何元件,基本上都要用 Figma 的工具「畫」出來,而 Figma 畫布內顯示的所有物件就是用 Canvas 的技術。
因此,文字、按鈕、形狀,都要看 Figma 的 Widget 有沒有對應的 API 可以畫出來。
但即使是 Figma 可支援的 API ,也不像寫網頁 CSS 那樣彈性,例如尺寸無法使用 calc() 這種語法來做計算。
雖然我所要渲染的內容並沒有很複雜(基礎還是文字或圖片),但要從 HackMD 的 Markdown 格式再到 Figma Canvas ,過程就讓花了很多時間解渲染列表、清單、Check list 等格式。

我想像的流程:

我後來評估,讀取 HackMD API 對我來說相對進階,且如果公開文章是可以渲染成功,那麼之後再研究串 API。

之後將專案分享給工程師看,工程師才發現我在程式碼內「手刻」了一個 Markdown parser …在 Markdown 格式判斷 部分,其實可以用開源套件處理。

在工程師改過之後(感恩工程師大大 yukai),就有很多部分可以順利渲染了,但部分文件元素會遇上一些技術限制而無法被正常渲染,像是上傳到 HackMD 的圖片會因為跨域的關係而無法被渲染、使用 Mermaid 語法所畫的流程圖,也會因為是 SVG 組成,而無法被渲染等,總而言之如果要實現「完全的」將 HackMD 文件在 Figma 內渲染,那工程會相當浩大,也不值得這麼做,因為最快的方式還是:將 HackMD 文件截圖然後貼進 Figma 。

繞了一大圈,我也才知道自己「許的願」有多大。

附上這個實作的專案程式碼: HackMD-viewer

使用 GitHub copilot
專案日期: 2025/02~03


呼應到前面提到的:

“小心你許下的願望” (Be careful what you wish for)

我以為 AI 可以解決很多問題、可以幫我創造我腦中想的工具,但很快地發現當我自己都沒有釐清我的目的是什麼的時候,AI 只是產生更多無用的程式碼,看似完美但不實用的回應。
並不是所有流程都需要 AI,也不是所有流程都能透過 AI 簡化,像是如果要讓 AI 修改 UI 樣式達到設計師理想的樣子,可能會花費大量的時間,還不如設計師在 Figma 產出或者直接改 Code。
AI 也有不擅長的部分,例如複製貼上、統計圖表、計算,有明確的對錯、數值,它可能會回覆看似正確的假資料。
而要如何解決這個不擅長的部分,應該要請 AI 寫一個這種統計的公式或自動化工具,讓這些「工具」或「公式」來幫忙得出你想要的結果。

Take away

踩過幾次坑後,我調整了跟 AI 合作的流程,但也讓自己多使用 AI,畢竟多用 AI 才會知道還有哪些限制、該如何優化或怎麼互動才能得出我想要的結果。

如果我要讓 AI 實作工具或功能,我一律先跟 AI 討論,像是以下的 Prompt:

我想做一個 {{做什麼事情}} 工具。
請先閱讀這個需求後,跟我討論不確定的地方,不要先寫程式。

以下是功能需求:
- 我可以...
- 我可以...

依據上面的需求,我需要再提供哪些資料?以及其他可能會有哪些限制與風險?

在我看過它的實作規劃,有哪些功能需要確認,這個過程幫助我省下很多時間,包含根本不用做這個工具或是限縮範圍等。
這讓我想到這個環節就跟工程師溝通需求一樣,有 80% 討論確認需求,就能減少後期調整程式修 bug 的時間。
而我也在這個過程當中,也學習到更多如何釐清我的需求、如何規劃,最後看到 AI 真的能幫我完成工具,優化流程,也讓我感到滿滿的成就感。

下次再來分享實作 Prototype 的經驗,或其他 AI 使用心得!

Tags: AI經驗分享
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Debby

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Web designer. CSS / Figma Lover. 🍹

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